Header Image -

ANCINE – Brasil de Todas as Telas

by Bugan 0 Comments
ANCINE – Brasil de Todas as Telas

Boas noticias para o mercado de desenvolvimento de jogos!!

Nessa segunda-feira (08/05/2017) a Agencia Nacional de Cinema (ANCINE) abriu as inscrições para o edital da segunda edição do projeto Brasil de Todas as Telas. A primeira versão do edital teve seus resultados liberados durante a semana passada e liberou 10 milhões de reais do fundo setorial de audiovisual para o desenvolvimento de jogos.

Nessa nova edição serão liberados mais 10 milhões de reais do fundo setorial para 22 projetos divididos em 3 categorias. A categoria A fornecerá um incentivo de até um milhão de reais para dois projetos, já na categoria B os projetos podem solicitar até 500 mil reais e pretende-se contemplar 12 projetos, sendo a categoria que abrangerá a maior quantidade de projetos; a categoria C é a que tem o menor valor, onde cada projeto pode solicitar até 250 mil reais, e contemplará 8 projetos de jogos nacionais.

49 views

Divulgando seus trabalhos na CCXP

by Bugan 0 Comments
Divulgando seus trabalhos na CCXP

Nessa terça-feira (02/05/17) a equipe da CCXP abriu as vagas para o Artists’ Alley dando uma grande oportunidade para cerca de 500 artistas exporem seus trabalhos dentro da maior feira nerd da America Latina, que acontecerá entre 7 e 10 de dezembro desse ano. Se você é um artista e quer expor seu trabalho, conhecer novas pessoas e melhorar a rede de contados esse evento é uma ótima oportunidade você!!

20 views

Como montar seu Portfólio de Games

by Bugan 0 Comments
Como montar seu Portfólio de Games

Na segunda-feira da semana passada aconteceu o evento GDBR aqui em São Paulo, com a presença de figuras importantes da industria de jogos que foram la falar um pouco sobre como foi a GDC 2017 e quais as vantagens de se participar de uma feira internacional desse tamanho.  A conversa com os desenvolvedores foi produtiva, mostrando um pouco dos caminhos que cada empresa percorreu e o que eles vêem para o futuro da industria.

Ao mesmo tempo a plateia era composta por diversos desenvolvedores com diferentes background e experiências. E depois que a palestra terminou o publico pode interagir mais diretamente com os participantes, fazendo perguntas e mostrando seus próprios jogos. Nesse momento, em uma das rodas de conversa um programador lançou a seguinte pergunta:

“Qual a melhor maneira de desenvolver meu portfólio para apresentar para as empresas?”

142 views

Uma JAM sobre resistência

by Bugan 0 Comments
Uma JAM sobre resistência

Em um mundo cada vez mais dividido entre diversos pontos de vista e onde discursos de ódio geram revoltas nas pessoas surge a Resist JAM. Uma Game JAM online focada em gerar uma mudança positiva no mundo.

“Nosso objetivo é aproveitar a criatividade de desenvolvedores indie de todo o mundo e obter o maior número de pessoas fazendo jogos quanto for possível “, disse Tyler Coleman da Retora Games e um dos fundadores da Resist Jam. “Nós teremos workshops online antes do jam e  durante ela ofereceremos apoio de mentores especialistas em todos os campos de desenvolvimento de jogos. Um gamedev diverso e inclusivo é o melhor gamedev possível.”

Ela foi pensada e organizada por desenvolvedores de jogos experientes junto com a IndieCade, a organização lider de apoio ao desenvolvimento de jogos independentes do mundo. A IndieCade é mais conhecida pelos seus eventos mundiais onde eles apresentam grandes talentos da industria independente.

34 views

Ferramentas Free Para Desenvolvimento de Jogos

by Bugan 1 Comment
Ferramentas Free Para Desenvolvimento de Jogos

Independentemente do tipo e tamanho do jogo que você está produzindo, você sempre terá um orçamento. Mesmo os jogos indies que são desenvolvidos durante a noite, depois do seu trabalho formal tem um orçamento limitado. Mesmo que esse orçamento não seja formalizado e você não tenha absoluto controle sobre o quanto gastou nesse ou naquele projeto você sabe que não pode gastar todo seu dinheiro em um único projeto.

Junte a isso a necessidade de diversos programas para criação de um jogo, cada um sendo responsável por uma pequena parte desse processo. Seja na área de animação, ilustração, programação, audio, roteiro,etc… Se tivéssemos que comprar todas as licenças para esses programaras nosso orçamento ficaria seriamente comprometido.

Por temos aqui alguns softwares livres que você pode usar para criar seu jogo.

194 views

Tenho uma ideia de jogo, mas não sei por onde começar!

by Bugan 0 Comments
Tenho uma ideia de jogo, mas não sei por onde começar!

Depois que você teve a ideia para seu jogo, por onde você deve começar o desenvolvimento?

Bem a primeira coisa q vc precisa ter é organização. Pois um projeto de jogo é interdisciplinar e  pode facilmente virar uma montanha de arquivos jogados dentro de inúmeras pastas nomeadas aleatoriamente por sua equipe.

Então, organize-se!

Se você tem sua ideia, linda e maravilhosa apenas na sua cabeça, comece a escrevê-la em algum lugar, o Google Docs é uma ótima ferramenta para isso. Escrever sua ideia irá lhe ajudar a pensar nos detalhes do projeto, desde mecânicas que ainda não estão bem definidas até a história do mundo que você está criando.

109 views

Carta aberta aos desenvolvedores de jogos

by Guest 0 Comments
Carta aberta aos desenvolvedores de jogos

Os tempos estão mudados e disso todos já sabemos, não é difícil perceber que as pessoas estão problematizando erros que antes eram vistos como algo corriqueiro.

No mundo dos jogos não é diferente, temos hoje mais e mais desenvolvedores olhando para seus jogos e vendo além de bugs, procurando erros que afetam a sociedade a sua volta ou implicam em algum retrocesso.

Temos variados exemplos disso no mercado de triplo A, mas estou em essencialmente querendo falar da industria indie principalmente por ter uma linha de produção de novos jogos bem maior.

Hoje em dia podemos falar que temos pelo menos 6 a 10 jogos indies sendo lançados por mês na industria de jogos, o que dá a eles maior poder para mudar a nossa cultura. A cultura do Gamer foi criando seu espaço de acordo com os anos e hoje em dia é uma das mais fortes, todo mundo já jogou algum jogo na vida.

37 views

De onde surgem as Ideias

by Bugan 0 Comments
De onde surgem as Ideias

Sempre vejo em grupos de discussão pessoas perguntando de onde os desenvolvedores tiram suas ideias ou por onde começar a desenvolver um jogo. Ainda que o processo criativo seja algo particular, que dificilmente será idêntico ao de outra pessoa existem exercícios e métodos que podemos seguir para facilitar a criação da ideia por trás de um jogo.

Pessoalmente eu gosto de começar a ideia de um jogo pra mecânica, provavelmente isso tem a ver com o fato de eu ser um programador e trabalhar diretamente com isso no meu dia a dia. Mas se você for um artista, escritor, sound designer pode ser que prefira começar pela temática, narrativa, arte, música, etc…

36 views

Algoritmos: Quick Union

by Bugan 0 Comments
Algoritmos: Quick Union

No ultimo post sobre algoritmos falei sobre o Union Find Problem e sobre o algoritmos que chamamos de Quick Find que resolve nosso problema, fazendo as ligações entre elementos dentro de um grafo. Porém a solução que encontramos era muito lenta para problemas reais onde podemos ter milhões de dados para serem processados. É por isso que estou aqui hoje, para falarmos de uma outra possível solução para esse problema, se você ainda não viu o post onde eu falo sobre Union Find é melhor você correr lá antes de continuar lendo esse texto.

Bom então vamos lá…

34 views