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Gatos, Batatas e Jogos

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Gatos, Batatas e Jogos

Capitão Gato Batata no convés, senhoras e senhores!

Estão todos prontos para discutir uma coisa ou duas sobre jogos? Como assim você não me conhece? Bom, acho que nem todo mundo deve ter ouvido de minhas aventuras… Ainda! Então vamos primeiro às apresentações:

Meu nome é bem sugestivo, eu sou um gato feito de batata, criado como a mais deliciosa experiência de Senhor & Senhora Meow, os humanos que afetuosamente chamo de pais e que, por um acaso, são game designers. Herdei deles essa minha paixão por jogos e os convenci a consolidarmos nossa empreitada em rumo ao desenvolvimento de jogos. Ah! Nas horas vagas sou capitão de um barco voador e leitor de livros de literatura clássica, mas acho que todos os gatos são assim.

A Potato Cat, nome dado em minha homenagem ao nosso grupo de desenvolvimento de jogos, tem trabalhado em projetos bem interessantes recentemente. Temos o Cartas a Vapor, o card game steampunk que está sendo feito em parceria com a Brasiliana Steampunk; o Vengeance et Gratitude, party game rápido para ter motivos para ficar realmente muito bravo com seu amiguinho – e inspirado nos personagens de Edgar A. Poe; e muitos outros projetos super-secretos que estão saindo do forno. A maioria são jogos “Analógicos”, pois Senhor & Senhora Meow têm mais facilidade de trabalhar com eles sem precisar expandir a equipe, mas acontece que estamos realmente expandindo e temos algumas (lê-se: várias) ideias de jogos digitais aguardando o momento ideal para serem produzidos.

 

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Falhe o quanto antes

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Falhe o quanto antes

Reprodução Gabriel Seidi.


Ao se iniciar um novo projeto de jogo é difícil estimar o tempo necessário para que esse game seja concluído, é difícil também saber ao certo os pontos fracos e fortes logo de cara. Obviamente que com a experiência essas previsões ficam mais naturais para o desenvolvedor, mesmo assim a produção de um jogo nunca é algo simples e barato é mais comum que seja algo longo, penoso e caro…

 

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Jogador X Desenvolvedor

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Jogador X Desenvolvedor

Reprodução Gabriel Seidi.


Uma conversa sobre a importância na mudança da visão de jogador para desenvolver seu próprio jogo.

É ruim ser generalista, mas uma coisa eu tenho certeza desde que eu entrei no mercado de jogos: Todos os que entram gostam de games.

Dito isso é importante salientar que nem todos gostam de jogos da mesma maneira, e mais, gostar de jogos não significa ser um jogador 20 horas por semana. Mas ainda estou para conhecer alguém que tenha entrada na área e não goste ou não ligue para o mundo dos games. Vou soar romântico agora, eu sei, mas para nos aventurarmos nesse mundo de “criação de joguinhos” é necessário algo muito além da ambição do dinheiro e estabilidade. Existe sim uma chama que nos faz pensar e agir diferente diante dessa mídia interativa. Digo mais, existe algo que nos faz ignorar quase todas as demais áreas.

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A Corda Bamba do Balanceamento

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A Corda Bamba do Balanceamento

Reprodução Gabriel Seidi.


Desenvolver um jogo não é fácil, já falamos disso aqui algumas vezes, na hora de testar o jogo então… o designer entra em pânico com medo da reação que o público terá. Obviamente que não são todos os criadores de jogos que entram em pânico, mas com certeza a maioria deles sente um nervoso quando coloca seu jogo a prova. Mesmo os mais experientes sentem esse frio a barriga, é natural e você tem que passar por isso, pois só através de testes que você saberá se seu jogo está equilibrado ou não. Sabendo disso você pode trabalhar no balanceamento do jogo.

E você, já pensou em como se balanceia um jogo?

 

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A simplicidade de Mini Metro

by Bugan 0 Comments
A simplicidade de Mini Metro

Reprodução Gabriel Seidi.


Mini Metro é realmente um jogo que me pegou de surpresa no começo desse ano. Quando ouvi falar dele pela primeira vez em um canal do Youtube fiquei impressionado pelo quão minimalista era a arte do jogo, basicamente ele é formado por estações (representadas por algumas formas geométricas), linhas de trem (onde cada linha tem uma cor), os próprios trens (que são retângulos na mesma cor das linhas onde estão) e os passageiros (pequenas formas geométricas que representam a estação de destino deles). Esses quatro elementos combinados de forma elegante e simples dão ao jogo um ar peculiar e que me chamou a atenção logo de cara. Assim resolvi compra-lo na Steam e testar a jogabilidade e matar minha curiosidade sobre o jogo.

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MDA – Uma ferramenta de Game Design

by Guest 4 Comments
MDA – Uma ferramenta de Game Design

Reprodução Gabriel Seidi.


Um dos grandes desafios no processo de se desenvolver um jogo é decidir como será esse jogo, parece algo simples de ser decidido, mas muitas vezes essa acaba sendo a ruína ou a grande dificuldade de um projeto; se estivermos falando em um jogo em equipe, o problema aumenta proporcionalmente com a quantidade de membros. Mas por que decidir como será um jogo é difícil?


“Eu sempre tive muitas e boas ideias, decidir como será um jogo será fácil para mim…

 

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