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ANCINE – Brasil de Todas as Telas

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ANCINE – Brasil de Todas as Telas

Boas noticias para o mercado de desenvolvimento de jogos!!

Nessa segunda-feira (08/05/2017) a Agencia Nacional de Cinema (ANCINE) abriu as inscrições para o edital da segunda edição do projeto Brasil de Todas as Telas. A primeira versão do edital teve seus resultados liberados durante a semana passada e liberou 10 milhões de reais do fundo setorial de audiovisual para o desenvolvimento de jogos.

Nessa nova edição serão liberados mais 10 milhões de reais do fundo setorial para 22 projetos divididos em 3 categorias. A categoria A fornecerá um incentivo de até um milhão de reais para dois projetos, já na categoria B os projetos podem solicitar até 500 mil reais e pretende-se contemplar 12 projetos, sendo a categoria que abrangerá a maior quantidade de projetos; a categoria C é a que tem o menor valor, onde cada projeto pode solicitar até 250 mil reais, e contemplará 8 projetos de jogos nacionais.

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Como montar seu Portfólio de Games

by Bugan 0 Comments
Como montar seu Portfólio de Games

Na segunda-feira da semana passada aconteceu o evento GDBR aqui em São Paulo, com a presença de figuras importantes da industria de jogos que foram la falar um pouco sobre como foi a GDC 2017 e quais as vantagens de se participar de uma feira internacional desse tamanho.  A conversa com os desenvolvedores foi produtiva, mostrando um pouco dos caminhos que cada empresa percorreu e o que eles vêem para o futuro da industria.

Ao mesmo tempo a plateia era composta por diversos desenvolvedores com diferentes background e experiências. E depois que a palestra terminou o publico pode interagir mais diretamente com os participantes, fazendo perguntas e mostrando seus próprios jogos. Nesse momento, em uma das rodas de conversa um programador lançou a seguinte pergunta:

“Qual a melhor maneira de desenvolver meu portfólio para apresentar para as empresas?”

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Novas Realidades: Augmented Reality

Novas Realidades: Augmented Reality

O que é Augmented Reality

Augmented Reality ou Realidade Aumentada como é chamada, é uma tecnologia que permite sobrepor a camada do mundo real com o mundo virtual. Por ser menos custosa que os equipamentos de Realidade virtual ela vem ganhando espaço no mercado, principalmente com a explosão de aplicativos no mobile. No cinema já experimentamos esse conceito com Jarvis, a inteligência artificial que acompanha Tony Stark nos filmes da Marvel. Basicamente o programa ajuda o Homem de Ferro a reconhecer informações em tempo real e ainda projeta a informação em modelos luminosos em 3D.

 

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Estudar Jogos?

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Estudar Jogos?

Reprodução Gabriel Seidi


Olá galera, como vão todos?

Recentemente eu comecei a perceber que um tema passou a ser levantando por algumas pessoas que começaram sua jornada como desenvolvedor de jogos: Vale a pena estudar Jogos Digitais?

“Como assim estudar? Estamos sempre estudando!”

Verdade, porém eu digo fazer cursos e até faculdade dessa maravilhosa aula. Eu fui bastante questionado recentemente sobre faculdades de jogos e, ainda, vi essa discussão em alguns grupos de jogos nas redes sociais. Está na hora de tocarmos na ferida.

É importante pontuarmos algumas coisas. Primeiro que, assim como a área de desenvolvimento, a área acadêmica de jogos ainda é nova no mundo inteiro. Existem sim faculdades e cursos magníficos, porém a quantidade é relativamente baixa se compararmos com qualquer outra. Segundo ponto é que, no Brasil, é ainda menor essa proporção. Não é tão grande o leque de escolas de ensino superior nessa área e as que existem são relativamente novas em sua maioria. Terceiro ponto é que meus argumentos são limitados pelos meus conhecimentos, ou seja, caso você note algum erro ou imprecisão, sinta-se à vontade em compartilhar algo novo.

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Novas formas de ver e interagir com o jogo: Realidade Virtual

Novas formas de ver e interagir com o jogo: Realidade Virtual

Introdução a Realidade.

Por muito tempo, o modo tradicional de se enxergar o jogo digital foi através de monitores, mas conforme a tecnologia foi demonstrando as possibilidades do 3D e da Realidade Virtual, surgiram também novas formas de apresentar o mundo do jogo para o jogador.

Há algum tempo o termo Realidade virtual tem sido cada vez mais comum no meio tecnológico, principalmente pela repercussão das novas ferramentas disponíveis no mercado. O termo também aparece justaposto com as novas ferramentas para aplicar realidade aumentada, principalmente nos dispositivos móveis.

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O retorno dos Roguelikes

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O retorno dos Roguelikes

Reprodução Gabriel Seidi.


 

De uns três ou quatro anos pra cá jogos do estilo Roguelike voltaram a fazer sucesso entre os jogadores. Jogos com mapas gerados randomicamente, milhões de itens para serem coletados, dificuldade crescente e uma variedade razoavel de  inimigos para se combater e morte permanente, o Rogue original foi produzido em 1980 para o Atari e em seguida muitos jogos seguiram suas características e fizeram algum sucesso em sua época. Mas por algum motivo jogos desse tipo tinham sumido do mercado.

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Jogador X Desenvolvedor

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Jogador X Desenvolvedor

Reprodução Gabriel Seidi.


Uma conversa sobre a importância na mudança da visão de jogador para desenvolver seu próprio jogo.

É ruim ser generalista, mas uma coisa eu tenho certeza desde que eu entrei no mercado de jogos: Todos os que entram gostam de games.

Dito isso é importante salientar que nem todos gostam de jogos da mesma maneira, e mais, gostar de jogos não significa ser um jogador 20 horas por semana. Mas ainda estou para conhecer alguém que tenha entrada na área e não goste ou não ligue para o mundo dos games. Vou soar romântico agora, eu sei, mas para nos aventurarmos nesse mundo de “criação de joguinhos” é necessário algo muito além da ambição do dinheiro e estabilidade. Existe sim uma chama que nos faz pensar e agir diferente diante dessa mídia interativa. Digo mais, existe algo que nos faz ignorar quase todas as demais áreas.

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