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Ferramentas Free Para Desenvolvimento de Jogos

by Bugan 1 Comment
Ferramentas Free Para Desenvolvimento de Jogos

Independentemente do tipo e tamanho do jogo que você está produzindo, você sempre terá um orçamento. Mesmo os jogos indies que são desenvolvidos durante a noite, depois do seu trabalho formal tem um orçamento limitado. Mesmo que esse orçamento não seja formalizado e você não tenha absoluto controle sobre o quanto gastou nesse ou naquele projeto você sabe que não pode gastar todo seu dinheiro em um único projeto.

Junte a isso a necessidade de diversos programas para criação de um jogo, cada um sendo responsável por uma pequena parte desse processo. Seja na área de animação, ilustração, programação, audio, roteiro,etc… Se tivéssemos que comprar todas as licenças para esses programaras nosso orçamento ficaria seriamente comprometido.

Por temos aqui alguns softwares livres que você pode usar para criar seu jogo.

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Tenho uma ideia de jogo, mas não sei por onde começar!

by Bugan 0 Comments
Tenho uma ideia de jogo, mas não sei por onde começar!

Depois que você teve a ideia para seu jogo, por onde você deve começar o desenvolvimento?

Bem a primeira coisa q vc precisa ter é organização. Pois um projeto de jogo é interdisciplinar e  pode facilmente virar uma montanha de arquivos jogados dentro de inúmeras pastas nomeadas aleatoriamente por sua equipe.

Então, organize-se!

Se você tem sua ideia, linda e maravilhosa apenas na sua cabeça, comece a escrevê-la em algum lugar, o Google Docs é uma ótima ferramenta para isso. Escrever sua ideia irá lhe ajudar a pensar nos detalhes do projeto, desde mecânicas que ainda não estão bem definidas até a história do mundo que você está criando.

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De onde surgem as Ideias

by Bugan 0 Comments
De onde surgem as Ideias

Sempre vejo em grupos de discussão pessoas perguntando de onde os desenvolvedores tiram suas ideias ou por onde começar a desenvolver um jogo. Ainda que o processo criativo seja algo particular, que dificilmente será idêntico ao de outra pessoa existem exercícios e métodos que podemos seguir para facilitar a criação da ideia por trás de um jogo.

Pessoalmente eu gosto de começar a ideia de um jogo pra mecânica, provavelmente isso tem a ver com o fato de eu ser um programador e trabalhar diretamente com isso no meu dia a dia. Mas se você for um artista, escritor, sound designer pode ser que prefira começar pela temática, narrativa, arte, música, etc…

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Gatos, Batatas e Jogos

by Guest 0 Comments
Gatos, Batatas e Jogos

Capitão Gato Batata no convés, senhoras e senhores!

Estão todos prontos para discutir uma coisa ou duas sobre jogos? Como assim você não me conhece? Bom, acho que nem todo mundo deve ter ouvido de minhas aventuras… Ainda! Então vamos primeiro às apresentações:

Meu nome é bem sugestivo, eu sou um gato feito de batata, criado como a mais deliciosa experiência de Senhor & Senhora Meow, os humanos que afetuosamente chamo de pais e que, por um acaso, são game designers. Herdei deles essa minha paixão por jogos e os convenci a consolidarmos nossa empreitada em rumo ao desenvolvimento de jogos. Ah! Nas horas vagas sou capitão de um barco voador e leitor de livros de literatura clássica, mas acho que todos os gatos são assim.

A Potato Cat, nome dado em minha homenagem ao nosso grupo de desenvolvimento de jogos, tem trabalhado em projetos bem interessantes recentemente. Temos o Cartas a Vapor, o card game steampunk que está sendo feito em parceria com a Brasiliana Steampunk; o Vengeance et Gratitude, party game rápido para ter motivos para ficar realmente muito bravo com seu amiguinho – e inspirado nos personagens de Edgar A. Poe; e muitos outros projetos super-secretos que estão saindo do forno. A maioria são jogos “Analógicos”, pois Senhor & Senhora Meow têm mais facilidade de trabalhar com eles sem precisar expandir a equipe, mas acontece que estamos realmente expandindo e temos algumas (lê-se: várias) ideias de jogos digitais aguardando o momento ideal para serem produzidos.

 

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Novas Realidades: Augmented Reality

Novas Realidades: Augmented Reality

O que é Augmented Reality

Augmented Reality ou Realidade Aumentada como é chamada, é uma tecnologia que permite sobrepor a camada do mundo real com o mundo virtual. Por ser menos custosa que os equipamentos de Realidade virtual ela vem ganhando espaço no mercado, principalmente com a explosão de aplicativos no mobile. No cinema já experimentamos esse conceito com Jarvis, a inteligência artificial que acompanha Tony Stark nos filmes da Marvel. Basicamente o programa ajuda o Homem de Ferro a reconhecer informações em tempo real e ainda projeta a informação em modelos luminosos em 3D.

 

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Novas formas de ver e interagir com o jogo: Realidade Virtual

Novas formas de ver e interagir com o jogo: Realidade Virtual

Introdução a Realidade.

Por muito tempo, o modo tradicional de se enxergar o jogo digital foi através de monitores, mas conforme a tecnologia foi demonstrando as possibilidades do 3D e da Realidade Virtual, surgiram também novas formas de apresentar o mundo do jogo para o jogador.

Há algum tempo o termo Realidade virtual tem sido cada vez mais comum no meio tecnológico, principalmente pela repercussão das novas ferramentas disponíveis no mercado. O termo também aparece justaposto com as novas ferramentas para aplicar realidade aumentada, principalmente nos dispositivos móveis.

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Criando Ferramentas para seu jogo

by Bugan 0 Comments
Criando Ferramentas para seu jogo

Reprodução Gabriel Seidi.


Em alguns dos projetos que já trabalhei precisei criar ferramentas externas à engine  que estava usando com o intuito de ajudar outros membros da equipe a participarem mais ativamente do processo de desenvolvimento. Por exemplo, no começo de 2015 comecei a desenvolver um jogo que possuía uma interação baseada em dialogo, o jogador estava conversando com um NPC e deveria responder algumas perguntas feitas por ele; para cada resposta do jogador a conversa iria seguir por um caminho diferente. Como eu tenho maior facilidade em trabalhar com tecnologias Web fui procurar soluções para que pudesse criar a ferramenta que precisávamos e assim eu achei o Node-webkit conhecido agora como NW.js

 

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Falhe o quanto antes

by Bugan 0 Comments
Falhe o quanto antes

Reprodução Gabriel Seidi.


Ao se iniciar um novo projeto de jogo é difícil estimar o tempo necessário para que esse game seja concluído, é difícil também saber ao certo os pontos fracos e fortes logo de cara. Obviamente que com a experiência essas previsões ficam mais naturais para o desenvolvedor, mesmo assim a produção de um jogo nunca é algo simples e barato é mais comum que seja algo longo, penoso e caro…

 

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Jogador X Desenvolvedor

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Jogador X Desenvolvedor

Reprodução Gabriel Seidi.


Uma conversa sobre a importância na mudança da visão de jogador para desenvolver seu próprio jogo.

É ruim ser generalista, mas uma coisa eu tenho certeza desde que eu entrei no mercado de jogos: Todos os que entram gostam de games.

Dito isso é importante salientar que nem todos gostam de jogos da mesma maneira, e mais, gostar de jogos não significa ser um jogador 20 horas por semana. Mas ainda estou para conhecer alguém que tenha entrada na área e não goste ou não ligue para o mundo dos games. Vou soar romântico agora, eu sei, mas para nos aventurarmos nesse mundo de “criação de joguinhos” é necessário algo muito além da ambição do dinheiro e estabilidade. Existe sim uma chama que nos faz pensar e agir diferente diante dessa mídia interativa. Digo mais, existe algo que nos faz ignorar quase todas as demais áreas.

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